Senin, 26 April 2010

SOAL ALGORITMA

1. Yang di maksud perintah “GOTO” adalah…
a. Perintah untuk meloncat ke suatu statement tertentu
b. Pereintah untuk mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah
c. Perintah untuk meminta masukan dari keyboard untuk di olah computer
d. Perintah untuk mencetak hasil proses
Jawaban : A
2. Parameter string : n di gunakan untuk…..
a. Tipe data Bolean,membentuk tampilan nilai Boolean selebar n karakter rata sebelah kanan
b. Tipe data string,membentuk tampilan string dengan lebar n karakter
c. Format tampilan nilai numeric bulat dengan lebar n digit rata sebelah kanan
d. Format tampilan nilai pecahan dengan lebar n digit rata sebelah kanan
Jawaban: B
3. Pada struktur If…Then…Else bila kondisi benar maka…
a. Statement 1 akan di kerjakan
b. Statement 2 yang akan di kerjakan
c. Statement akan di kerjakan
d. Statement tidak di kerjakan sama sekali
Jawaban: A

Senin, 15 Februari 2010

Tipe Data dan Operator

Tipe Data

Secara sederhana tipe data dapat didefinisikan dengan istilah tempat untuk menentukan pemberian nilai terhadap suatu variabel sesuai atau tidak dengan nilai yang diberikan oleh user. Dalam versi lain tipe data juga diartikan sebagai batasan terhadap fungsi tanda pengenal terhadap semua nilai yang diterima. logika yang dapat kita berikan adalah ketika kita menempatkan tanda pengenal harga hanya mengenal angka, maka ketika kita memberikan nilai berupa string maka secara otomatis data tersebut akan ditolak karena nilai tersebut tidak dikenali oleh tipe data yang diberikan.

2.2.1 Tipe Data Numeric Integer

Tipe data integer merupakan tipe data bilangan bulat yang hanya mengenal bilangan decimal. Dimana tipe data Integer tidak mengenal pecahan

Bentuk Umum

Var
Nil1:integer;
Begin
Nil1:=5000;

2.2.2 Tipe Data Real

Tipe data numeric real adalah tipe data dari suatu tanda pengenal selain mengenal bilangan bulat utuh tipe data ini juga mengenal nilai angka yang mengenal pecahan.

Bentuk Umum

Var
Nil:real;
Begin
Nil1:=20,5;




2.2.3 Tipe Data String
Tipe data string merupakan salah satu jens tipe data selain mengenal angak disini tipe data dapat juga mengenla data berupa huruf maupun tanda baca.

Bentuk umum

Var
Nama:string;
Begin
Nama:=’Anton’;

2.2.4 Tipe Data Char

Secara fungsi tipe data char sama dengan tipe data string tetapi dari segi kapsitas ruang diperoleh tipe data char jauh lebih sedikit karena hanya mengenal 1 karakter.


2.3. Dasar umum merancang Program aplikasi berbasis visual
a. Merancang tampilan program (user interface) hal ini meliputi = Form dan toolbox
b. Desain properties. Hal ini digunakan untuk merubah tampilan icon yang asli toolbox agar sesuai dengan tampilan yang tampilan yang diinginkan.
c. Jendela Code Editor , digunakan sebagai media komunikasi antar object pada form dengan system yang ada.

2.4. Mengenal Komponen label, edit & Button



Label Hanya untuk menampilkan Teks

Edit Untuk menampilkan dan input data (1 baris)

Button Digunakan untuk melakukan eksekusi terhadap suatu proses


2.5. Mengenal Operator

Delphi mengenal banyak operator, sama seperti bahasa pemograman yang lain, operator menjadi satu hal penting yang harus ada untuk perancangan program.

2.5.1. Operator Penugasan (assignment Operator)

Symbol operator digunakan untuk melakukan suatu proses atas suatu nilai dengan memberikan nilai baru pada suatu variabel

Lambang operator Penugasan “ := “

Bentuk Umum penulisan

Var := perintah;

Contoh =

A:=”B”;
Label1.caption := “Irnawan”
C:= A + B;

2.5.2. Operator Aritmatika

Operator aritmatika berfungsi untuk melakukan suatu proses aritmatika yang meliputi perkalian, pembagian, penjumlahn, pengurangan maupun pengurangan terhdap suatu nilai variabel yang tersimpan dalam suatu object, dengan memberikan nilai baru.

Symbol yang dikenal dalam delphi

Symbol Keterangan
+ Penjumlahan
- Pengurangan
* Perkalian
/ Pembagian
Div Pembagian Integer
Mod Sisa Pembagian

Contoh
B := 15 + 2; hasil B = 17
B := 15 div 2 B = 7
B := 15/2 B = 7,5
B := 15 * 2 B = 30
B := 15 mod 2 B = 1


2.5.3. Operator String

Digunakan untuk menggabungkan dua teks/string atau lebih.

Symbol yang digunakan = +

Contoh =

Bentuk Umum

A := teks1 + teks2

Contoh
A : = “Aku”;
B := “Bisa”;
C := A + B;
Hasil C = Aku Bisa

Selasa, 09 Februari 2010

UTILITY SCREEN CAPTURE KSNAPSHOT

UTILITY SCREEN CAPTURE KSNAPSHOT

Dengan KSnapshot, anda dapat mengambil gambar dari layar. Aplikasi ini mengambil gambar seluruh layer atau hanya satu jendela aplikasi. Gambar tersebut selanjutnya dapat anda simpan dalam berbagai format gambar. Mulai programnya dari menu utama atau dari baris perintah dengan perintah ksnapshot. Jendela dialok KSnapshot terdiri dari dua bagian. Bagian atas Berisi preview hasil dan tiga tombol untuk memulai pengambilan
Gambar, menyimpan gambar dan mencetak.
Pada Capture mode: tentukan bagian gambar yang akan diambil. Gunakan menu drop-down Snapshot delay untuk menentukan peiode dalam detik antara klik New Snapshot dan pengambilan gambarnya. No delay bearti gambar akan diambil setelah anda melakukan klik mouse. Jika nilai capture mode: adalah window containing the pointer (hanya jendela yang beisi pointer mouse yang diambil gambarnya) anda bisa mengambil gambar jendela dengan mengaktifkan atau menonaktifkan opsi Include window decoration. Untuk menyimpan hasilnya, klik Save As….. dan tentukan direktori dan nama file untuk gambar tersebut pada dialog berikutnya. Gunakan Print…… untuk mencetaknya.


DICTIONARY
Dictionary adalah suatu applet yang berguna untuk mengecek ejaan dan arti kata. Applet ini membutuhkan koneksi internet untuk mengakses kamus online.
Masuk istilah yang dicari pada bidang word. Menu dibawah dictionary memberi pilihan antara Look Up Word dan Check Spelling. Secara default, query dikiim ke sever dict.org. untuk menggunakan server yang berbeda, pilih Edit Peferences.


DESKTOP SHARING
Dengan utility desktop sharing anda dapat berbagi desktop Anda dapat bebagi desktop Anda untuk digunakan uses lain pada host mereka. Desktop sharing menggunakan protocol RFB, yang biasanya dikenal sebagai VNC. Fitur ini memungkinkan suatu desktop Linux tersedia untuk klien-klien yang menggunakan system operasi lain, selama mereka mendukung VNC.
Untuk mengijinkan para user terpercaya mengakses desktop Anda. Kirimi mereka password. Hal ini bias dilakukan melalui undangan. Mulai Control Center dari menu utama dan pilih item Desktop Sharing pada modul Internet dan Network.
Klik Creat & Manage Invitations dan pilih antara Create Personal Invitation….dan Invite via Email. Jika anda klik Create Pesonal Invitation ….., undangan yang mengindikasikan alamat IP host, password, dan batas waktu undangan akan dihasilkan. Anda harus mengirim data ini secara manual ke orang yang bersangkutan. Jika anda klik Invite via Email, semua data yan dipelukan dikirimkan malalui Email. KMail dimulai secara otomatis dan menghasilkan pesan e-mail dengan data-data yang diperlukan (host, password, dan batas waktu). Pada akhir e-mail, link, yang harus diklik penerima pesan untuk melihat desktop anda pada browser. Masukkan alamat e-mail penerima dan modifikasi teksnya, jika perlu. Kemudian kirimkan pesan tersebut.
Gunakan Delete all… untuk menarik kembali semua undangan. Untuk menghapus undangan satu-persatu, pilih undangannya kemudian klik Delete…..
Jika seorang yang diundan meminta diadakan koneksi. KDE menginformasikan pada anda tentang permintaan tersebut putuskan untuk menerima atau menolak koneksi tersebut. Jika anda menerima koneksi, gunakan juga kotak cek untuk mlepaskan kendali keyboard dan mouse. Untuk pertimbangan keamanan, jangka waktu maksimal untuk suatu koneksi adalah satu jam.
Untuk mengubah setting default-nya, mulai Control Center pilih Internet & Network → Desktop Sharing. Tapi, untuk pertimbangan keamanan anda sebaiknya tidak memodifikasi setting tersebut.

KONTACT
Kontack merupakan gabungan dari aplikasi KMail, KAddressBook, KOrganizer, dan KNotes. Bila ikon pada sisi kiri jendela aplikasi kontack dklik, menu bar, toolbar dan jendela tampilan akan tampil sesuai aplikasi bersangkutan, begitu juga pengopeasiannya. Ikon Summary untuk ringkasan dari semuanya. Mail mewakiliKMail, Contackmewakili KAddressBook, Todo List dan Calendar mewakili fitur sejenis pada KOrganiser, dan ikon Notes untuk menjalankan KNotes.
KNotes adalah program yang memungkinkan anda menulis catatan-catatan yang berhubungan dengan kompute anda. Catatan tersebut disimpan secara otmatis saat anda keluar dari program, dan mereka ditampilkan kembali saat anda membuka program. Anda bisa mencetak atau mengirim catatan anda sebagai email jika anda melakukan konfigurasi Knotes dengan aplikasi-aplikasi pembantu. Fitur-fitur tampilan seperti warna dan huruf bisa diatur untuk tiap catatan.
KMail, KAddressBook, dan KOrganiser akan dibahas pada bab-bab selanjutnya.

MENGAKSES MODE TEKS DARI KONSOLE
Konsole adalah apa yang dikenal sebagai X terminal emulator, dan sering disebut terminal atau shell. Aplikasi ini memberi anda layer mode teks pada desktop, tapi anda bisa dengan mudah berbagi layar dengan aplikasi-aplikasi grafis anda. Console mirip dengan utility MS-DOS Prompt pada system operasi window, yang berfungsi menerima baris perintah DOS saat pengguna menjalankan windows. Untuk mengaksesnya anda bisa klik pada ikonnya yang terdapat pada panel(biasanya bergambar monitor komputer) atau pilih pada menu utama entry System → Terminal. konsole seperti halnya aplikasi yang lain bisa dikonfigurasi elemen-elemennya seperti jenis huruf, warna dan bigroun-nya, pilih opsi-opsinya pada menu Settings.


Bekerja dengan Baris Perintah
Seperti halnya ketika anda mengetikan baris perintah pada DOS, baris peintah pada Linux juga diketikkan pada prompt dan diakhiri denga menekan enter untuk mengeksekusi file tersebut.
Pada prompt shell, pengguna mengetikkan perintah-perintah, shell menerjemahkan perintah-perintah, dan kemudian shell memberi tahu sistem operasi apa yang harus dikerjakan. Kebanyakan pengguna-pengguna baru lebih memilih bekerja pada GUI ketimbang pada shell saat belajar, tapi terdapat beberapa pekerjaan yang secara sederhana tidak dapat ditampilkan pada GUI. Penguna yang berpengalaman biasanya memilih bekerja dengan shell untuk lebih mengembangkan kemampuan mereka.

Mempelajari Perintah-perintah Mode Linux
Selain menggunakan baris perintah man dan shell, untuk mempelajari lebih jauh tentang perintah-perintah pada mode teks Linux, anda bisa menggunakan manual-manualnya yang disediakan KHelp Center. Untuk mendapatkannya anda buka KHelp Center, pada Contens pilih Linux Documentation → Manpages dan pilih kategori jenis perintah yang ingin anda tampilkan manualnya.
MENGENAL YAST CONTROL CENTER
Selain sebagai tool setup yang digunakan untuk instalasi. YaST juga merupakan tool konfigurasi untuk SuSE Linux. Bagian ini akan mengenalkan pada anda bagaimana melakukan konfigurasi dan pengaturan system dengan YaST Control Center.

MEMULAI YAST CONTROL CENTER
Konfigurasi system dangan YaST dilakukan dengan bantuan berbagai modul YaST yang masing-masing mempunyai kegunaan yang berbeda, seperti konfigurasi keyboard atau pemilihan bahasa sistem. Modul-modul tersebut dapat diakses dengan berbagai cara. Keseluruhan modul-modul tersebut tersedia dalam YaST Control Center,yang dapat dimulai dari Main Menu. Pilih Main Menu – System – YaST. Modul-modul tersebut secara individual juga dapat diakses dari KDE Control Center.
Jika anda menggunakan KDE, anda juga bisa memulai YaST dengan menekan Alt+F2. Pada jendela yang terbuka, masukkan kdesu/sbin/yast dan tekan enter.
Jika metode ini dijalankan oleh user biasa, YaST akan membuka suatu dialog untuk memasukkan password root. Identitas sebagai root diperlukan untuk modul YaST, karena hanya pemakai ini yang diijinkan memodifikasi file-file system Linux.
Jika, untuk suatu alasan, YaST tidak bisa dimulai seperti diuraikan di atas, YaST dapat dimulai dari baris perintah. Pada shell. Ubah ke user root dengan su. Masuk password root dan jalankan perintah YaST2.
Saat anda memulai YaST dalam metode grafis, jendela YaST Control Center akan terbuka. Bingkai sebelah kiri menampilkan kategori-kategori modul: Software,Hardware,Network Device,Network Service,Security & User,System dan Miscellaneous.Jika anda klik salah satu ikon,isi dari kategori bersangkutan ditampilkan pada bingkai sebelah kanan. Sebagai contoh, jika and memilih hardware dan klik sound disebelah kanan, dialog konfigurasi kartu suara akan terbuka. Setiap materi konfigurasi biasanya meliputi beberapa langkah. Tekan Next untuk melanjutkan ke langkah selanjutnya.
Bingkai sebelah kiri menampilkan text bantuan untuk topik yang bersangkutan, menjelaskan masukan yang diperlukan. Setelah melakukan pengaturan, lengkapi prosedur tersebut dengan menekan Finish pada akhir dialog konfigurasi. Konfigurasi tersebut kemudian disimpan.

konfigurasi monitor

1. untuk menghentikan percetakan, ambil semua kertas atau buka paper tray (tempat kertas).
2. ketika tugas percetakan akan dipindahkan dari antrian printer hanya setelah dikiri secara komplet ke printer,biasanya tetap ada disana. Bahkan melakukan reboot tidak akan memindahkannya.untuk menghapus tugas percetakan tersebut,gunakan tool seperti kprinter.
3. adalah mungkin bahwa beberapa data masih dikirimkan ke printer meskipun tugas percetakan telah dihapus dari tugas antriannya, untuk menghentikan suatu proses yang masih menggunakan printer,gunakan perintah fuser untuk printer yang dihubungkan ke port parallel pertama,
masukkan:

fuser –k/dev/lp0
untuk melakukan hal yang sama seperti USB,
masukkan

4. fuser –k/dev/lp0
lakukan reset lengkap printer dengan mematikannya,Tunggu beberapa detik sebelum meltakkan kertas pada paper tray (tempat kertas) dan menghidupkan kembali printer tersebut. Printer sekarang siap untuk tugas baru.


Hard Disk Controler

Secara normal YaST mengkonfigurasi pengontrol hard disk kontroleller system anda selama instalasi. Njika anda menambahkan pengontrol atau controller, intergrasikan ke syiatem dengan modul disc controller pada klompok Hardware. Anda juga bisa memodifikasi konfigurasi yang ada, tapi biasanya tidak perlu.

Dialok tersebut menampilkan daftar pengontrol hard-disk terdeteksi dan memungkinkan tugas modul kernel yang pantas dengan parameter yang sepesifik. Gunakan Test Loading of module untuk memeriksa jika seteng yang sekarang bekerja sebelum mereka disimpan secera permanent pada system. Hard disk controller adalah tool expert. Jangan memodifikasi setting kecuali anda mengetahui apa yang anda lakukan.sistem anda mungkin tidak bisa melakukan boot lagi jika anda membuat setting yang salah. Setidaknya , gunakan pilihan test.

Kartu Grafis dan Monitor (SaX2)

GUI menangani komunikasi antara hardware dan software. Desktop.seperti KDE dan GNOME,dan banyak vareasi window manager menggunakan X server untuk berinteriaksi dengan pemakai.

GUI pada awalnya diatur selama proses insalasi. Untukmengubah setting setelah itu.jalankan modul Graphics card and Monitor pada kelompok hardware. Pada dialog konfigurasi,pilih antara text mode only dan Graphicaldesktopenvironment. Setting yang ada disimpan dan anda dapat memasangnya lagi kapanpun. Jika semua telah terdeteksi secara otomatis (autodetected), nilai-nilai yang ada ditampilkan dan ditawarkan untuk dimodulifikasi resolusi layer. Kedalaman warna (color deptn). Refres rate, dan vendor serta jenis monitor anda. Jika anda baru menginstal kartu grafik yang baru,suatu kotak dialog kecil tampil menanyakan apakah akan mengaktifkan akselerasi 3D untuk kartu grapik anda.

Jendela Utama SaX2

Pada navigation bar sebelah kiri, terdapat empat materi utama: Desktop Multihead,Input devices, dan accessX. Konfigurasikan monitor anda,kartu grafik,dalam warna (color deptn),resolusi, dan posisi serta ukuran layer pada Desktop. Gunakan Multihead untuk mengatur banyak layar. Keyboard. Mouse touchscreen monitor , dan graphic table dapat diatur pada input devices. AccesX adalah suatu tool yang berguna untuk mengendalikan poiter mouse dengan number pad tombol angka pada keyboard).

Pilih monitor dan kartu grapik anda. Biasanya, monitor dan kartu grafik terdeteksi secara otomayis oleh system. Dalam hal ini, tidak diperlukan pengaturan manual.

Jika monitor anda tidak terdeteksi secara otomatis , anda akan secara otomatis dibawa ke dialog pemilihan monitor. Pilih monitor anda dari daftar vendor dan perangkat atau masukkan nilia-nilai monitor secara manual berdasar dokumentasi monitor anda. Sebagai alternatif, pilih salah satu dari mode VESA yang ada.

Setelah anda klik Finish pada jendela utama yang mengikuti penyelesaian setting untuk monitor dan kartu grafik anda,setting anda. Ini untuk memastikan bahwa konfigurasi anda sesuai untuk perangkat anda. Jika gambar tidak stabil, segera akhiri test dengan menekan Esc dan konfigurasi nilai refresh rate atau resolusi serta kedalaman warnanya (color depth). Dengan mengabaikan apakah anda menjalankan test, semua mdulifukasi hanya diaktifkan ketika anda melakukan restart X server.

Desktop
Konfigurasi Monitor

Pilih item Monitor pada kelompok desktop. Klik Change configuration → Propeties, suatu jendela dengan tab Monitor Model Frekuencies, dan Expert tampil.

 Monitor-Model. Di bagian kiri jendela, pilih vendornya. Di bagian yang kanan pilih modelnya. Jika anda mempunyai disket dengan drive linuk untuk monitor anda, instalasikan dengan klik Manufacturer disk.
 Frekuencies. Di sini, masukkan frekuensi horisontal dan vertikal monitor anda. Frekuensi vertical adalah penandaan lain untuk image refres rate. Normalnya, cakupan nilai yang bisa diterima dan dibaca dari modelnya dan dimasukkan disini. Umumnya, tidak ada perubahan.
 Expres. Di sini,masukan beberapa opsi pada layar anda.pada bidang pemilihan sebelah atas, definisikan metode yang digunakan untuk kalkulasi resolusi dan ukuran layar. Jangan rubah apapun kecuali jika monitor yang ditujukan salah dan tampilan tidak stabil. Anda dapat mengubah ukuran gambar yang ditampilkan dan mengaktifkan power saving mode DPMS.

KONFIGURASI KARTU GRAFIK

Pilih item Graphics card pada kelompok Dekstop, klik Change configuration → Propeties. Dialog Graphics card mempunyai dua tab : general dan Expert.
 Pada General, pilih vendor kartu grapik anda pada sisi kiri dan modelnya pada sisi kanan.
 Expert.Menyediakan kemungkinan konfigurasi yang lebih mendalam.Pada sisi kanan balik layar Anda kekiri atau ke posisi vertical (berguna untuk layar TFT yang bisa diputar ). Entry – entri untuk BusID hanya relevan jika anda mengoperasikan beberapa layar . Normalnya, tidak ada yang perlu diubah di sini. Anda sebaiknya tidak memodifikasi opsi-opsi kartu kecuali anda mempunyai dalam bidang ini dan mengetahui apa arti opsi-opsi tersebut.Jika perlu periksa dokumentasi kartu grafik anda.


Konfigurasi Warna dan Resolusi

Pilih item Color and Resolution pada kelompok Desktop,klik Change Configuration
Properties .Disini , terdapat tiga tab Colors.Resolution,dan Expert.
 Color. Bergabung pada Hardware yagn digunakan , pilih kedalaman warna (color dept ) 16 , 256 , 32768 , 65536,atau 16,7 juts warna ( 4, 8 , 15 , 16 , atau 24 bit).Untuk kwalitas tampilan yang layak , atur sedikitnya 256 warna.
 Resolution. Ketika hardware dideteksi ,resolusi dinyatakan. Oleh karena itu, modul pada umumnya hanya menyediakan kombinasi resolusi dan kedalaman warna yang hardware Anda bisa menampilkannya dengan baik.Ini untuk menghindari bahaya kerusakan hardwae Andakarena setting yang salah. Jika Anda mengubah resolusi secara manual, pelajari dokumentasi hardware Anda untuk meyakinkanbahwa nilai yang ditetapkan dapat ditampilkan.
 Expert. Sebagai tambahan resolusi yang ditawarkan pada tab sebelumnya , tab ini memungkinkan Anda menambahkan resolusi Anda sendiri yang kemudian akan dimasukkan untuk pemilihan pada tab.

Konfigurasi Resolusi Virtual

Setiap desktop mempunyai resolusi tertentu yang di tampilkan satu layar monitor penuh. Anda bisa mengatur resolusi menjadi lebih besar dari area yang kelihatan pada layar. Jika Anda menggerakan mouse di tepi desktop. Bagian virtual desktop di tampilkan pada layar. Ini menambah ruang pekerjaan yang tersedia. Pilih item Virtual Resolusi pada kelompok Desktop, klik Change configuration Properties. jendela konfigurasi resolusi virtual akan muncul.
Resolusi virtual dapat diatur dengan dua cara berbeda:
• Dengan Drag & Drop. Pindah pointer mouse di atas gambar monitor dan pointer mouse akan berubah. Tekan dan tahan tombol kiri mouse dan gerakan mouse untuk memperbasar gambar. Yang berhubungan dengan resolusi virtual. Metode ini yang terbaik jika Anda tidak cukup yakin beberapa banyak ruang virtual yang Anda inginkan pada desktop Anda.
• Dengan memilih pada manu pop-up. Pada menu pop-up di pertengahan gambar, resolusi virtual yang sedang digunakan ditampilan. Untuk menggunakan salah satu dari resolusi virtual sefault, pilih salah satu dari menu tersebut.

Konfigurasi Akselerasi 3D

Untuk menggaktifkan akselerasi 3D kartu grafik Anda, pilih item 3D Acceleration pada kelompok Desktop, klik Change configuration Properties. Suatu diolog ditampilkan untuk mengaktifkan kemampuan 3D kartu grafik Anda.

Konfigurasi Posisi dan Ukuran tampilan

Untuk melakukan konfigurasi posisi dan ukuran tampilan, pilih item Geometry pada kelompok Desktop, klik Change configurarion Properties. Dialog dengan tab Change Position dan Change size akan tampil. Di bawah dua tab ini, lakukan penyesuaian ukuran dan posisi gambar dengan panah secara tepat. Jika Anda mempunyai lingkungan multihead ( lebih dari satu layar ), gunakan Next screen untuk berpindah ke monitir lain untuk melakukan penyesuaian ukuran dan posisi.Tekan Safe untuk menyimpa settingan Anda.

Mutihead

Jika Anda sudah menginstalasikan lebih dari satu kartu grfik pada komputer Anda atau datu kartu grafik dengan banyak output, Anda bisa menghubungkan lebih dari satu layar ke sistem Anda. Jika Anda mengoperasikan dua layar, ini dikenal sebagai dualhead. Lebih dari dua dikenal sebagai multihead. SaX2 secara otomatis mendeteksi berbagai kartu grafik pada sistem dan menyiapkan konfigurasinya yang sesuai. Atur model multihead dan pengatur layar pada dialog multihead. Tersedia tiga madel: Traditional (default), One screen (Xinerama), dan Clone mode.
• Traditional mutihead. Setiap moitor menampilkan unitnya masing-masing. Pointer mouse dapat berpindah diantara layar-layar tersebut.
• Cloned multihead. Pada model ini, semua monitor menampilkan isi yang sama. Mouse haya terlihat pada layar utama.
• Xinerama multihead. Semua layar bergabung membentuk suatu layar besar. Jendela program dapat di posisikan dengan bebas pada semau layar atau diskala ke ukuran yang mengisi lebih dari satu monitor.
Layout lingkungan multihead menguraikan pengaturan dan hubungan antara tiap-tiap layar.Defaultnya, SaX2 mengatur layout standard yang di ikuti urutan kartu-kartu dari kiri ke kanan. Pada dialog Layout tool multihead, menentukan cara monitor di atur dengan menggunakan lambang-lambang layar pada grid.
Setelah Anda mlengkapi dialog layout tersebut, verifikasi komfigurasi yang baru dengan klik Test.
Linux yang sekarang tidak menyediakan dukungan 3D untuk lingkungan Xinerama multihead. SaX2 menonaktifkan dukungan 3D-nya.

Input Device
• Mouse. Jika mouse telah berkerja, Anda tidak perlu melakukan apapun. Tetapi, jika mouse tidak bekerja, kendalikan dengan number pad (tombol angka) pada keyboard.
Jika pendektesian otomatis gagal, gunakan dialog ini untuk mengatur mouse Anda scara manual. Lihat dokumentasi mouse Anda dari daftar tipe mouse yang didukung dan konfirmasikan dengan menekan 5 pada number pad (tombol angka pada keyboard).
• Keyboard. Gunakan bidang pemilihan di bidang atas dialog untuk menetapkan jenis keyboard yang akan digunakan. Kemudian pilih bahasa untuk layout keyboard. Gunakan bidang test untuk memeriksa apakah karakter khusus ditampilkan dengan benar.
Status kotak cek yang digunakan untuk mengaktifkan dan menonaktifkan entry huruf-huruf tekanan tergantung pada bahasa yang bersangkutan dan tidak perlu untuk diubah. Klik Finish untuk menerapkan setting yang baru pada sistem Anda.
• Touchscreen. Saat ini, Xfree86 hanya mendukung touchscreen (layar sentuh) Microtouch dan Elo TouchscreenSystems. SaX2 hanya dapat mendeteksi secara otomatis monitor, yang bukan layar sentuh. Layar sentuh diperlakukan sebagai suatu alat masukan.
1. Untuk mengkonfigurasikan touchscreen, mulai SaX2 dan pilih Input devices → Touchscreen.
2. Klik Add dan tambahkan suatu touchscreen.
3. Simpan konfigurasi tersebut dengan kloik Finish .Anda tidak perlu menguji konfigurasi tersebut.
Graphics Tablet . Saat ini XFree86 hanya mendukung grapich tablet dalm jumlah terbatas . SaX2memungkinkan konfigurasi graphpics tablet yagn dihubungkan port USB atau port serial. Dari perspektif konfigurasi,graphics tablet hanyalah suatu suatu alat masukan seperti mouse.
1. Mulai SaX2 dan pilih Input devices Graphics tablet.
2. Klik Add, pilih vendornya dari dialog berikutnya , dan tambahkan suatu tablet grafik dari daftar pilihan.
3. Tandai kotak cek disebelah kanan jika Anda sudah terhubung pena atau penghapus.
4. Jika tablet Anda dihubungkan ke port serial , verifikasikan port tersebut ./dev/ttyS0 mengacu pada port serial yang pertama ./dev/ttyS1 mengacu pada port kedua . Port tambahan menggunakan notasi yang serupa.
5. Simpan konfigurasi dengan klik Finish.


AccessX

Jika Anda tidak menggunakan mouse pada computer Anda , mulai SaX2 dan aktifkan AccessX. Pointer mouse dapat dikendalikan dengan kunci-kunci pada number pad (kunci angka pada keyboard ).Dengan slider , atur kecepatan pergerakan pointer mouse saat kunci ditekan.

Rabu, 03 Februari 2010

hitungan bilangan biner

Sistem bilangan biner ialah sistem penulisan angka yang menggunakan 2 simbol yaitu 1 dan 0. sistem biner sering juga disebut sistem basis 2. sistem biner modern ini ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada abad ke-17.biner

sistem ini merupakan dasar dari semua sistem bilangan digital yang digunakan oleh komputer dan alat elektronik lainnya. sistem ini juga disebut dengan bit atau binary digit. pengelompokan biner selalu berjumlah 8 dangan satuan 1 byte. jadi 8 bit sama dengan 1 byte.

kode-kode rancang bangun komputer umumnya menggunakan pengkodean 1 byte ini. salah satu diantaranya ialah ASCII ( American National Standart Code for Information interchange).

20=1

21=2

22=4

23=8

24=16

25=32

26=64

dst

contoh: mengubah bilangan desimal menjadi biner

desimal = 10.

berdasarkan referensi diatas yang mendekati bilangan 10 adalah 8 (23), selanjutnya hasil pengurangan 10-8 = 2 (21). sehingga dapat dijabarkan seperti berikut

10 = (1 x 23) + (0 x 22) + (1 x 21) + (0 x 20).

dari perhitungan di atas bilangan biner dari 10 adalah 1010

dapat juga dengan cara lain yaitu 10 : 2 = 5 sisa 0 (0 akan menjadi angka terakhir dalam bilangan biner), 5(hasil pembagian pertama) : 2 = 2 sisa 1 (1 akan menjadi angka kedua terakhir dalam bilangan biner), 2(hasil pembagian kedua): 2 = 1 sisa 0(0 akan menjadi angka ketiga terakhir dalam bilangan biner), 1 (hasil pembagian ketiga): 2 = 0 sisa 1 (0 akan menjadi angka pertama dalam bilangan biner) karena hasil bagi sudah 0 atau habis, sehingga bilangan biner dari 10 = 1010

atau dengan cara yang singkat 10:2=5(0),5:2=2(1),2:2=1(0),1:2=0(1)sisa hasil bagi dibaca dari belakang menjadi 1010